коммуникация сеть антивирус часы использование
 

Новая версия FarCry решает многие проблемы

На уровне Cooler некоторые результаты с SM 3.0 оказываются хуже, чем с SM 2.0. Поначалу X800 XT может сохранять небольшой отрыв от GeForce 6800 Ultra. Кстати, здесь мы видим повторение ситуации, когда GT доминирует над X800 Pro. При включении FSAA и AF карта X800 XT PE демонстрирует небольшой отрыв от GeForce 6800 Ultra. С другой стороны, карта X800 Pro заметно медленнее, чем GeForce 6800 GT. Для тестов с включённым фонариком мы использовали демо, описанные выше. Для сравнения мы также привели результаты с выключенным фонариком - они показаны тёмно-серыми строчками. Включение фонарика обходится на GeForce 6800 Ultra намного "дешевле" (падение 9%), чем на X800 XT PE (18%). С включённым FSAA и AF производительность на обеих картах практически идентична. И вновь SM 3.0 очень положительно влияет на производительность GeForce 6800 Ultra. На уровне Volcano карта GeForce 6800 вновь получает очевидное преимущество от Shader Model 3.0. Впрочем, FSAA и AF выполняют свою часть "работы" по снижению производительности. После выхода nVidia GeForce 6800 нас интересовал вопрос, будет ли этот графический процессор работать быстрее по сравнению с картами ATi при использовании DirectX 9.0c и Shader Model 3.0? Сейчас мы можем впервые ответить на него. По крайней мере в FarCry, карты GeForce 6800 показывают более или менее отчётливый прирост производительности, получаемый на тех уровнях, которые используют специальные программы-шейдеры SM 3.0. С другой стороны, на других мы не смогли заметить особой разницы - конечно, если не учитывать прирост производительности при включении фонарика. Если хорошей новостью можно считать уже то, что проблемы качества картинки карт GeForce 6800 с выходом нового патча FarCry остались в истории, ещё лучшей новостью будет то, что это улучшение качества не ухудшает производительность, но даже улучшает её на некоторых уровнях. Хотя мы смогли определить незначительную разницу рендеринга между SM 2.0 и SM 3.0, говорить об ухудшении качества здесь неуместно. Интенсивность освещения чуть уменьшается, однако это заметно только при прямом сравнении скриншотов. Как мы и предполагали, SM 3.0 не улучшает качество рендеринга, несмотря на то, что nVidia многократно повторяет это на своих презентациях. Ещё предстоит увидеть, будут ли наблюдаться схожие результаты на других играх с поддержкой SM 3.0, поскольку прирост производительности может быть вызван и другими факторами. К примеру, вполне возможно, что новый путь кода SM 3.0 просто содержит программы-шейдеры, специально оптимизированные под архитектуру NV4x. Несмотря на улучшения, заметные на новой платформе nVidia, мы по-прежнему критически относимся к производительности и качеству картинки, которые обеспечивает GeForce FX 5950 Ultra. Хотя качество картинки, в целом, улучшается, оно всё ещё не может сравняться с новейшими моделями GeForce или ATi Radeon. Помимо всего прочего, некоторые результаты в нашем тестировании оказываются разочаровывающими, по сравнению с Radeon 9800 XT. Возможно, это связано с драйвером v61.45, который не был специально оптимизирован под архитектуру GeForce FX 5950 Ultra. С другой стороны, возможно, это является ценой, которую необходимо платить за улучшение качество картинки на этой карте. Трудно сказать. nVidia и Crytek действительно показали, что SM 3.0 может привести к улучшениям производительности по сравнению с SM 2.0. Это заключение, вообще-то, ставит под сомнение информацию, которую ATi распространяла в последние месяцы. Во многих наших тестах FarCry карты nVidia сейчас обходят конкурентов от ATi. Особенно убедительную производительность в своей категории демонстрирует GeForce 6800 GT - особенно с учётом того, что при цене $399 она стоит столько же, сколько прямой конкурент X800 Pro.