коммуникация сеть антивирус часы использование
 

Сравнительное тестирование видеокарт: зима 2003/2004 -

Введение За прошедший год в мире 3D-графики произошло много событий, поэтому настало время обновить наше сравнительное тестирование видеокарт в третий раз. Какие же важные события случились за 2003 год? ATi и nVidia полностью сменили линейки своих продуктов. К тому же, вызов "монстрам" ATi и nVidia бросили такие компании, как XGI и S3, - сегодня они готовятся к запуску своих новых видеокарт. Участники Наблюдения и замечания Как мы и предполагали, столь масштабный тест - дело не простое, и в процессе тестирования нам пришлось решать массу проблем. Одна из трудностей заключалась в сборе карт для тестирования. Если вы думаете, что компании только и желают выслать нам свои карты для тестирования, вы ошибаетесь. Наоборот, многие компании крайне неохотно высылают свои low-end продукты, прекрасно осознавая, что производительность этих ускорителей далека от заоблачных высот. В любом случае, именно такие карты чаще всего и устанавливаются в большинство заранее сконфигурированных компьютеров на полках магазинов. Изначально мы также желали сравнить результаты системы P4 с показателями очень быстрой системы на Athlon 64 FX. К сожалению, у нас возникли проблемы совместимости между материнской платой (MSI K8T Master1) и картами на базе ATi (по большей части R9800, но также и с некоторыми R9600). В результате возникли ошибки рендеринга, которые, похоже, были связаны с проблемами перегрева, - мерцающие треугольники и обесцвеченные тексели. Поскольку мы не смогли решить эти проблемы до сдачи статьи, мы приведём эти результаты во второй части сравнения, которая выйдет чуть позже. Возникла ещё одна проблема - на этот раз с драйверами. При возможности, мы проводили все тесты с официальными драйверами WHQL. Поскольку последние версии драйверов от ATi и nVidia (v3.10 и v53.03, соответственно), вышли совсем недавно, мы не смогли включить их в нашу процедуру тестирования. Но наибольше трудности у нас возникли с поиском правильного драйвера для XGI. В конце концов, мы решили использовать драйвер Reactor v1.0, выпущенный в декабре 2003 года. Но данный "релиз" нам кажется не завершённым, поскольку у драйвера до сих пор наблюдаются проблемы с плохими текстурами и качеством фильтрации, а также давно набившая оскомину несовместимость с некоторыми играми и приложениями. Похоже, двухчиповое решение не работает корректно в некоторых играх, в то время как часть игр отказывается запускаться на нём вообще (типа Call of Duty и Warcraft III). Полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация тоже ждут своей очереди на включение - то же самое верно и для драйвера S3 Deltachrome S8. Тестовая конфигурация Результаты тестирования Unreal Tournament 2003 Мы использовали записанную timedemo для измерения производительности Unreal Tournament с максимальной детализацией. Battlefield 1942 - Secret Weapons of WWII Эта онлайновая многопользовательская игра не имеет режима для записи демо. Единственным способом измерения производительности была "ручная" пробежка с использованием FRAPS. Конечно же, результаты могут немного разниться. Call of Duty Хотя игра Call of Duty относительно новая, она уже демонстрирует неплохие продажи. Мы использовали записанную timedemo, проигранную затем с максимальной детализацией для измерения производительности карты. Quake 3 Team Arena Несмотря на то, что эта игра, определённо, начинает демонстрировать свой возраст, она продолжает оставаться хорошим индикатором производительности графических карт, особенно при сравнении новых карт со старыми. Warcraft III - The Frozen Throne Для измерения производительности повторного воспроизведения игры на скорости 8x в Frozen Throne мы использовали Fraps. Command & Conquer - Generals В C&C мы использовали воспроизведение записанной игры и измеряли его скорость с помощью FRAPS. Halo - Combat Evolved Halo - одна из первых DirectX 9-игр, попавшая на прилавки магазинов. Мы использовали встроенную процедуру тестирования. Все карты, у которых заявлена поддержка DX9, тестировались с помощью PS 2.0, а все остальные - с помощью PS1.1. Nascar Thunder 2004 Это последняя версия популярных гонок от издателя EA. Мы использовали воспроизведение записанной игры с видом из кабины, а число FPS определялось с помощью FRAPS. X2 Rolling Demo Хотя эта игра/демо не использует каких-либо пиксельных программ, движок X2 задействует трафаретные тени и наложение карт неровностей dot3. В результате, он даёт одну из самых красивых космических игр на рынке. AquaMark 3 Данный тест базируется на движке игры AquaNox 2 - Revelation. Он использует высокие уровни детализации и комбинацию программ-шейдеров DX8/DX9. Тесты качества Стандартное качество рендеринга - это хорошо и замечательно, но включение полноэкранного сглаживания (FSAA) и анизотропной фильтрации позволяет значительно улучшить качество картинки. Да и, в конце концов, если вы выложили за свою карту $400, вы наверняка пожелаете использовать все возможные функции, не правда ли? В следующих диаграммах мы привели все карты, способные поддерживать 4x FSAA и 8x анизотропную фильтрацию. Поскольку карты XGI и S3 пока ещё не могут в полной мере похвастаться такой поддержкой, они отсутствуют ниже. Unreal Tournament 2003 Nascar Thunder 2004 Call Of Duty Встречайте - Fbucks! Вероятно, самой сложной задачей при покупке новой видеокарты является поиск лучшего решения в требуемой ценовой категории. Следующие графики демонстрируют, сколько FPS вы получите за вложенные $$$ - Fbucks! В первой таблице показан рейтинг видеокарт при использовании стандартных настроек. Мы сложили результаты всех тестов и поделили результат на самую низкую цену данной видеокарты, найденную нами в BizRate. Мы исключили AquaMark 3 из расчёта Fbucks!, поскольку она использует анизотропную фильтрацию при определении Triscore. Мы также не искали различий между режимами DX8 и DX9 в Halo, поскольку данная таблица не предназначена для отражения качества игры. Примечание: если карта находится в самом верху, это отнюдь не означает, что вы получите максимум наслаждения за свои деньги! Это просто индикатор. Не менее важно просмотреть таблицы результатов, чтобы проверить, даёт ли данная карта нормальную скорость в играх. Именно в этом заключается различие между недорогими картами - и дешёвыми... Результаты, полученные на старых картах, отражены серым цветом, поскольку данные продукты больше не выпускаются в достаточных количествах или просто могут быть предметами распродаж. Мы рекомендуем, чтобы вы уделяли особое внимание цене, - часто цена карт не отражает их возраст, в результате чего появляются сильно переоцененные предложения. К примеру, карты типа GF4 Ti 4400 или GF4 MX 460 сегодня встречаются редко или, если вы найдёте их, то они могут немало стоить. В результате, бывший флагман GF4 Ti 4600 может стоить дешевле, чем 4400, потому что он просто лучше продаётся. В конце статьи мы привели таблицу, где указаны цены на каждую из карт. Важно: график не отражает наслаждение, которое вы можете получить от игры с этой картой. Не забывайте проверить результаты тестов производительности выше, чтобы посмотреть, сможет ли карта обеспечить достаточную скорость в игре!! На втором графике мы привели результаты при включении 4x FSAA и 8x анизотропной фильтрации. Важно: график не отражает наслаждение, которое вы можете получить от игры с этой картой. Не забывайте проверить результаты тестов производительности выше, чтобы посмотреть, сможет ли карта обеспечить достаточную скорость в игре!! По нашему мнению, графики Fbucks! представляют немалый интерес. Мы видим, что карты на Radeon 9600 Pro/XT и GeForce FX 5700 Ultra обеспечивают хорошую производительность за свою цену. При повышении опций качества изображения можно смело рекомендовать Radeon 9600 XT. Неудивительно, что модели для энтузиастов выглядят не так хорошо, учитывая их цену, - по крайней мере, в стандартных тестах. В тестах качества, с другой стороны, Radeon 9800 (не-Pro) выглядит весьма привлекательно. Топовые модели nVidia, в то же время, не слишком удачны, поскольку их результат сравнительно низок. * Цены на 12/2003 - определены с помощью BizRate. Обновление 05 января 2004: цены, полученные нами для GeForce4 Ti 4600 и 4200, были неверными. Дело в том, что мы встретили неправильную маркировку при поиске цен. Мы приносим свои извинения - сейчас цены исправлены.


Похожие записи:
  1. Информация о жертвах сексуальных преступлений просочилась в интернет - Новости высоких технологий:
  2. BBK MP050S, MP060S и MP070S: компактные HD-медиаплееры - простота и производительность
  3. Новости высоких технологий
  4. Вирусная обстановка за июль 2009 года: анализ от компании «Доктор Веб»
  5. ABBYY и SPB Software договорились о совместном продвижении мобильных продуктов для бизнес-аудитории
  6. Dr.Web для MS Exchange 2007: новый антивирус для защиты почтовых серверов
  7. Новые материнские платы от Biostar: анонс 5 моделей